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Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Abitur-Training
Deutsch
Epische Texte analysieren und interpretieren
Stark, Freising (2006)
Standort: NEM 02 Abi

Schlagworte: Abiturtraining Deutsch, Analyse, Ansichten eines Clowns, Aus dem Leben eines Taugenichts, Beispiel, Berlin Alexanderplatz, Böll, Heinrich, Der Tod in Venedig, Die Leiden des jungen Werther, Die Vermessung der Welt, Döblin, Alfred, Effi Briest, Eichendorff, Joseph von, Erzählung, Fontane, Theodor, Gibs auf!, Goethe, Johann Wolfgang von, Interpretation, Interpretationen, Interpretationsbeispiel, Interpretationsbeispiele, Kafka, Franz, Kehlmann, Daniel, Langgässer, Elisabeth, Mann, Thomas, Novelle, Roman, Saisonbeginn, Textanalyse, Textinterpretation

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NEM 02

Sachbuch

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Happy Together
Hollywood's Unforgettable Couples
Prestel, Munich [u.a.] (2002)
Standort: Engl. SEP Hap

Schlagworte: Amerika, Bildband, Englisch-sprachig, Film, Filmgeschichte, Filmschauspieler, Geschichte <1930-1998>, Liebespaar, Liebespaar , Paare , Schauspieler, USA, Vereinigte Staaten von Amerika

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SEP, SEM

Sachbuch

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League of Legends - Die Reiche von Runeterra
Knaur Verl., München [u.a.] (2020)
Standort: WHQ 8 Lea

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, League of Legends, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Videospiel, Videospiele

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WHQ 8, 6 Wh

Sachbuch

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Merian
Athen (Band 07/57)
Jahreszeiten Verlag, Hamburg (2004)
Standort: CEM 3 Ath

Schlagworte: Agora, Akropolis, Athen, Blues, Bouzouki-Blues, Epidauros, Führer, Griechenland, Musik, Musikinstrument, Mykene, Olympiade, Olympische Spiele, Peloponnes, Reiseführer, Rembetiko

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CEM 3 Sachbuch

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Merian
Salzburg (Band 02/74)
Jahreszeiten Verlag, Hamburg (2021)
Standort: CEK 2 Sal

Schlagworte: Festspiele , Mozart, Wolfgang A., Reiseführer, Salzburg, Salzburger Festspiele, Salzburger Land

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CEK 2

Sachbuch

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Münchner Merkur : [...], Magazin
Olympia München 1972 (Band Nr. 5 (Sommer 2022))
Die heiteren Spiele und der Terror
Münchener Zeitungs-Verlag, München (2022)
Standort: YBK 73 Mün

Schlagworte: Attentat, Flugzeugentführung, Joksch, Gerhard, Olympia-Attentat, Olympiade 1972, Olympiahostess, Olympische Spiele <1972>, Owens, Jesse, Piktogramm, Sporthistorie

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YBK 73 Sachbuch

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Spektrum der Wissenschaft - Dossier
Mathematische Unterhaltungen II [zwei] (Band Heft 2/2003)
Standort: TF Spe

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Berechnung, Denkspiele, Fibonacci-Folgen, Mathematik, Mathematische Unterhaltung, Pi

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TF Sachbuch

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0'Donnell, Liam Battle of the Blocks ; 1
Ankunft in der Oberwelt
[Ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
Ullmann Medien GmbH, Potsdam (2017)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Balliett, Blue; Gunsteren, Dirk van Das Pentomino-Orakel
Büchergilde Gutenberg, Frankfurt am Main [u.a.]é (2006)
Standort: 5.1 Bal

Schlagworte: Darstellendes Spiel, Diebstahl, Gemälde, Gruppenspiel, Gymnasiast, Jugenderzählung, Kinderspiele, Malspiel, Pentomino, Ratespiel, Schulkind, Schüler, Spiel, Suchspiel, Vermeer, Jan, Zeichenspiel

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5.1

Jugend Erzählung

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Bergmann, Wolfgang dtv
Erziehen im Informationszeitalter (Band 36304)
Dt. Taschenbuch Verl., München (2003)
Standort: NBL 1 Ber

Schlagworte: Autoritäre Erziehung, Autorität, Computerspiel, Computerspiele, Erziehung, Hundeerziehung, Informationsgesellschaft, Internet, Internet-Ratgeber, Internetdienste , Internetlinks, Massen Kommunikaiton, Massenmedien, Medien, Multimedia, Mutterrolle, Neue Medien, PC-Spiel, PC-Spiele, Pädagogik, Ratgeber, Spiele, Vaterrolle, Videospiel, Videospiele, Wissensgesellschaft, World wide web

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NBL 1, AKH

Sachbuch

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Berry-Dee, Christopher Wie Serienmörder denken
ein schockierender Blick in die Abgründe des Bösen
by Riva Verl., München (2020)
Standort: FAP 1 Ber

Schlagworte: Beispiele, Interwiew, Kommunikationssoziologie, Psychologie, Psychologische Beratung, Serienmord, Serienmörder, Serienmörderin, Sozialpsychologie, Tierpsychologie

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FAP 1

Sachbuch

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Blecher, Helmut Unsere Kinderspiele in den 50er und 60er Jahren
Damals spielten wir noch draußen
Wartberg Verlag GmbH & Co. KG, Gudenberg-Gleichen (2016)
Standort: GCW 101 Uns

Schlagworte: BRD, Bildband, Deutschland, Geschichte <1950 - 1969>, Kinderspiele, Kindheit, Spiel

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GCW 101

Sachbuch

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Calmbach, Marc; Flaig, Bodo bpb Schriftenreihe ; Band 10531
Wie ticken Jugendliche? 2020 - [SINUS-Jugendstudie]
Lebenswelten von Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren in Deutschland. Eine SINUS-Studie im Auftrag von: Bundeszentrale für politische Bildung, BARMER, Deutsche Kinder- und Jugendstiftung, Arbeitsstelle für Jugendseelsorge der Deutschen Bischofskonferenz, Bund der Deutschen Katholischen Jugend,
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn (2020)
Standort: NBL Wie

Schlagworte: Alltag, Asyl, Belastung, Berufswunsch, Computerspiel, Computerspiele, Corona, Corona-Krise, Corona-Pandemie, Einstellung, Einstellungen, Flucht, Flüchtlingspolitik, Freizeitgestaltung, Freizeitverhalten, Fussball, Gesundheit, Internationale Migration, Interview, Jugendliche, Jugendsoziologie, Lebenswelt, Leistungssport, Markenartikel, Markenware, Migration, PC-Spiel, PC-Spiele, Peer-to-Peer-Interview, Politik, Politisches Interesse, Schulalltag, Schule, Schulkultur, Schulleben, Schulsport, Spiele, Sport, Stress, Stressverhalten, Stresswahrnehmung, Studie, Umweltpolitik, Videospiel, Videospiele, Vorbild, Wanderungsbewegungen , Wohlbefinden, Zufriedenheit, Zukunftserwartung

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NBL, GCL 2

Sachbuch

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Cheverton, Mark Gameknight999 ; 1
Kampf um die Oberwelt
[Ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
Ullmann Medien GmbH, Potsdam (2017)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Delling, Gerhard [Mitarb.]; Netzer, FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Deutschland 2006
Die Stars - Die grossen Superstars des Turniers
ARD Video [u.a.], [S.l.] (2006)
Standort: DVD-Sonder- standort

Schlagworte: DVD, Dokumentation, Fußball-Weltmeisterschaft , Fußballspieler, Spieler, Sportdokumentation (DVD), Stars, Topstars

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DVD

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Feibel, Thomas Killerspiele im Kinderzimmer
was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
Walter, Olten [u.a.] (2004)
Standort: NBL 14 Fei

Schlagworte: Computer, Computerspiel, Computerspiele, Eltern, Elternrecht, Elternschaft, Gewaltdarstellung, Internet-Ratgeber, Jugendschutzgesetz, PC-Spiel, PC-Spiele, Pädagogische Berufe, Ratgeber, Spiele

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NBL 14, MBL 2, WHQ

Sachbuch

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Feibel, Thomas play zone
Das letzte Spiel
Sauerländer, Frankfurt/M. (2003)
Standort: 5.2 Fei

Schlagworte: Computer-Kultur, Computerkrimi, Computerspiel, Computerspiele, Jugendkrimi, Krimi, PC-Spiel, PC-Spiele, SF, Science Fiction, Science-Fiction, Sciencefiction, Spiele, Thriller

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5.2

Jugend Erzählung

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Fromm, Rainer; Kernbach, Barbara Rechtsextremismus im Internet
Die neue Gefahr
Olzog, München (2001)
Standort: ERN 35 Fro

Schlagworte: BRD, Computerspiel, Computerspiele, DVU, Deutsche Volksunion, Deutschland, FDVP, Freiheitliche Deutsche Volkspartei, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Irving, David, Jugendkultur, Mahler, Horst, NPD, Nationaldemokratische Partei Deutschlands, Neonazi, Neonazismus, PC-Spiel, PC-Spiele, Parteien, Parteiensystem, Politische Parteien, Propaganda, Radikalismus, Rechtsextremismus, Rechtsradikalismus, Republikaner, Republikanische Partei, Revisionismus, Skinheads, Spiele, World wide web

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ERN 35, GCM 23, NGO 3, WGN 1335

Sachbuch

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Gensing, Patrick bpb Schriftenreihe ; Band 10500
Fakten gegen Fake News
oder Der Kampf um die Demokratie
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2020)
Standort: GCV Gen

Schlagworte: Beispiele, Beispielsammlung, Demokratie, Desinformation, Fake News, Falschmeldung, Propaganda

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GCV, AKH 4

Sachbuch

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Götze, Susanne bpb Schriftenreihe ; 10469
Land unter im Paradies
Reportagen aus dem Menschenzeitalter
Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn (2019)
Standort: CCL 1 Göt

Schlagworte: Anthropogene Klimaänderung, Auswirkung, Auswirkungen, BRD, Deutschland, Europa, Fallbeispiele, Klima, Klimaschutz, Klimawandel, Klimaänderung, Nachhaltiges Leben, Nachhaltigkeit, Treibhauseffekt, Welt

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CCL 1

Sachbuch

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Goldberg, Som Bens legendäre Skills.
Liebe deine Endgegner (Band 01)
Liebe deine Endgegner [Band 1]
Loewe Verlag GmbH, Bindlach (2021)
Standort: Band 1 5.1 Gol

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Lustiges, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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5.1

Jugend Erzählung

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Goldberg, Som Bens legendäre Skills.
Nächstes Level: Reality Check (Band 02)
Nächstes Levelo: Reality Check [Band 2]
Loewe Verlag, Bindlach (2020)
Standort: Band 2 5.1 Gol

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Lustiges, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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5.1

Jugend Erzählung

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Huizinga, Johan Rororo
Homo ludens (Band 55435 : Rowohlts Enzyklopädie)
vom Ursprung der Kultur im Spiel
Rowohlt-Taschenbuch-Verl., Reinbek bei Hamburg (2022)
Standort: EAN 2 Hui

Schlagworte: Darstellendes Spiel, Geschichte, Gruppenspiel, Kinderspiele, Kultur, Kulturanthropologie, Kulturphilosophie, Malspiel, Ratespiel, Spiel, Suchspiel, Zeichenspiel

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EAN 2, YAM

Sachbuch

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In-Albon, Tina; Plener, Paul L.; Br Leitfaden Kinder- und Jugendpsychotherapie
Selbstverletzendes Verhalten (Band 19)
Verlag f. Psychologie Hogrefe, Göttingen [u.a.]
Standort: VET 2 In

Schlagworte: Autoaggression, Fallbeispiele, Jugend, Jugendliche, Jugendlicher, Norm, Normierung, Selbstverletzendes Verhalten, Selbstverletzung, Ärztliche Behandlung

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VET 2, MBQ, NHK 6

Sachbuch

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Jelley, Craig; Shanel, Josef [Übers Minecraft - das Kämpfer-Handbuch
Schneiderbuch, Hamburg (2022)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8, 6 Wh

Sachbuch

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Johnstone, Keith Improvisation und Theater
Alexander-Verl., Berlin (1998)
Standort: SDN Joh

Schlagworte: Improvisation, Maske, Schauspielkunst, Schulspiel, Theaterspielen

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SDN, SDL 15, OGM 1

Sachbuch

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Jüngst, Reiner [Mitarb., Stand: 200 Geographische Rundschau 2000/Heft 03
[Zeitschrift für Schulgeographie]
Westermann Schulbuchverlag, Braunschweig (2000)
Standort: ZL GR 3/2000

Schlagworte: Amerika, Australien, Chile, Deutschlandbild, Lithium-Förderung, Mongolei, Olympische Spiele <2000>, Polen, Situationsbericht <2000>, Stadtgeographie, Sydney, USA, Umweltbedrohung, Umweltbelastung, Umweltverschmutzung, Umweltzerstörung, Vereinigte Staaten von Amerika

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ZL Zeitschrift

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Katzenbogner, Hans; Medler, Michael Spielleichtathletik
Teil 1 (Band 13)
Laufen und Werfen
Standort: YBM Kat

Schlagworte: Laufen, Leichtathletik, Werfen, Wettspiele, Wurf

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YBM

Sachbuch

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Katzenbogner, Hans; Medler, Michael Spielleichtathletik
Teil 2 (Band 14)
Springen und Wettkämpfen
Standort: YBM Kat

Schlagworte: Leichtathletik, Springen, Wettspiele, Übungsformen

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YBM

Sachbuch

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Kelly, James F.; Karnikowski, Boris Das Minecraft Architekten-Buch
schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools
dpunkt.verlag, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Knerr, Richard Knaurs Buch der Mathematik
Droemer Knaur, München (1989)
Standort: TAK Kne

Schlagworte: Algebra, Arithmetik, Computer, Funktion, Funktion , Funktionen, Geometrie, Gesamtdarstellung, Gleichung, Gleichungen, Gruppentheorie, Infinitesimalrechnung, Mathematik, Mathematische Spielereien, Matriz, Matrizen, Mengenlehre, Stochastik, Unterhaltung, Unterhaltungsmathematik, Vektor, Wahrscheinlichkeitsrechnung, Zahlentheorie

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TAK

Sachbuch

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Kolb, Frank Rom
die Geschichte der Stadt in der Antike
Beck, München (1995)
Standort: EGL 20 Kol

Schlagworte: Computerspiele, Privatleben, Religion, Religionen, Religiosität, Rom, Rom , Römisches Reich, Spiele, Stadtgeschichte , Weltreligionen

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EGL 20

Sachbuch

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Kostick, Conor; Knecht, Peter [Über Epic
Oetinger, Hamburg (2006)
Standort: 5.2 Kos

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, Realität, Sciencefiction, Spiele

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5.2

Jugend Erzählung

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Kramer, Wolfgang homo ludens
Der Palast der Rätsel
ein Buch zum Nachdenken, Rätseln und Staunen
Hugendubel, München (1995)
Standort: YCM Kra

Schlagworte: Denkspiele, Denksport - Rätsel, Rätselbuch

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YCM

Sachbuch

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Kubik, Wolfgang; Medler, Michael Anregungen für den praktischen Sportunterricht
Fußball (Band 19)
Ein spielgemäßes Modell für Grundschule und Sekundarstufe
Sport-Verlag, Flensburg (2000)
Standort: YBN 1 Kub

Schlagworte: Fussball, Fußball, Minifußball, Spielaufbau, Technik, Wettspiele, Übungsformen

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YBN 1

Sachbuch

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Lee, C.B.; Lange, Maxi [Übers.] Minecraft Roman
Minecraft - das Schiffswrack (Band Band 6)
Schneiderbuch, Hamburg (2021)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Weltall, Weltraum

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6 Wh, WHQ 8

Jugend Sachbuch

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Der Kampf gegen die Creeper
[Bd. 1.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2019)
Standort: 6 WH Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Der Schatz des Enderdrachen
[Bd. 4.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2019)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Armee der Wither
[Bd. 3.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2019)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Falle im Nether
[Bd. 2.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2018)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Gefahr in den Dungeons
[Bd. 7.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer Kinder- und Jugendbuch Verlag GmbH, Frankfurt a. Main (2021)
Standort: 6 Wh Len

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Leue, Winfried [2. Verf.] Ballspiele (Band Teil 1)
Standort: YBN Glo

Schlagworte: Ballspiele, Didaktik

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YBN

Sachbuch

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Lin-Klitzing, Susanne; Roth, Melani Offener Unterricht
Fächerbeispiele für das Gymnasium
o. A., Düsseldorf (2005)
Standort: NDK Lin

Schlagworte: Beispielsammlung, Didaktik, Freiarbeit, Freies Arbeiten, Fächerbeispiele, Gymnasium, Mediendidaktik, Offener Unterricht, Unterricht

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NDK

Sachbuch

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Lobentanzer, Hans Deutsch-Training
Gedichtinterpretation
Grundlagen - Beispiele - Übungen ; Sekundarstufe II, Abitur
Oldenbourg [u.a.], München (1997)
Standort: PGL 1 Lob

Schlagworte: Gedichtinterpretation, Grundlagen, Lyrikanalyse, Lyrikinterpretation, Übungsbeispiele

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PGL 1, NEM 02

Sachbuch

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McBrien, Thomas; Shanel, Josef [Übe Minecraft - das Survival-Handbuch
Schneiderbuch [u.a.], Hambrug (2023)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8, 6 Wh

Sachbuch

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Mettenberger, Wolfgang 8 - 13
Tatort Theater
ein praktischer Leitfaden für die Schul- und Amateurbühne
Burckhardthaus-Laetare-Verl., Offenbach/M. (1996)
Standort: SDO Met

Schlagworte: Amateurtheater, Jugendarbeit, Laienspiel, Schulspiel, Schultheater, Theaterspielen

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SDO, SDM, Sdn 1

Sachbuch

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Meyerhoff, Joachim Alle Toten fliegen hoch ; 5
Hamster im hinteren Stromgebiet
Roman
Kiepenheuer und Witsch, Köln (2020)
Standort: Mey

Schlagworte: Belletristische Darstellung, Bestseller 2020, Biographischer Roman, Fiktionale Darstellung, Filmschauspieler, Humor, Junge, Mann, Männer, Schauspieler, Schlaganfall

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Schöne Literatur

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Miller, John; Scott, Chris Minecraft für Eltern und Kids
24 Projekte zum gemeinsamen Bauen und Basteln, Forschen und Lernen
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Müller-Hellmann, Imke bpb-Schriftenreihe ; Band 10235
Leute machen Kleider
eine Reise durch die globale Textilindustrie
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2018)
Standort: HE Mül

Schlagworte: Beispiele, Bekleidungsindustrie, Globalisierung, Jeans, Schuhe, Sozialökologie, T-Shirt, Textilhandel, Textilherstellung, Textilindustrie, Textilwirtschaft, Umweltfreundlich Leben, Weltwirtschaft, Ökologie

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HE, HDK 41

Sachbuch

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Nguyen-Kim, Mai Thi Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit
wahr, falsch, plausibel? ; Die größten Streitfragen wissenschaftlich geprüft
Droemer Knaur, München [u.a.] (2021)
Standort: GCU Ngu

Schlagworte: Alternative Heilmethode, Alternative Heilmethoden, Alternative Medizin, Apparate-Medizin, Arbeitslohn, Cancel Culture, Cannabis, Computermedizin, Computerspiel, Computerspiele, Debattenkultur, Denkunterschiede, Drogen, Drogenlegalisierung, Ecstasy, Einkommen, Ethik, Fakten, Faktensammlung, Frau, Frauen, Gehalt, Gehirn, Gehirntraining, Gender pay gap, Genetik, Genexpression, Genforschung, Gentechnik, Gentechnologie, Gentherapie, Gewalt, Gewalttätigkeit, Hanf , Haschisch, Heilmethoden , Hirn, Hirnforschung, Idealistische Ethik, Impfrisiko, Impfung, Intelligenz, Intelligenzstruktur, Intelligenztest, Intelligenztraining, Junge, Junge Frau, Klassische Genetik, Lohn, Lohngleichheit, Mann, Marihuana, Medizin, Medizin , Medizinethik, Medizinische Forschung, Metaphysische Ethik, Mikrobielle Genetik, Moralistische Ethik, Männer, Naturheilkunde, Naturheilverfahren, Naturmedizin, Naturwissenschaft, PC-Spiel, PC-Spiele, Palliativmedizin, Schulmedizin, Sexuelle Gewalt, Spiele, Sportmedizin, Streitfrage, Streitfragen, Tierversuch, Tierversuche, Vererben, Vererbung, Vertragsethik, Videospiel, Videospiele, Volksmedizin, Willensethik, Wissenschaft

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GCU, AEL

Sachbuch

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O'Brien , Stephen; Schmithäuser, Mi Das Minecraft Insider Buch
[Aktualisiert auf Version 1.9]
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, PC-Spiel, PC-Spiele, Sachbuch, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Brien, Stephen; Schmithäuser, Mic Das große Minecraft-Buch
aktualisiert auf Version 1.9
dpunkt-Verl., Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 O'Br

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Gefangen im Nether (Band 2)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Flucht aus dem Ende (Band 3)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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Jugend Sachbuch

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Otto, Philipp; Gräf, Elke bpb-Schriftenreihe ; Band 10181
3TH1CS
Die Ethik der digitalen Zeit
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2018)
Standort: WGN 1 3th

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Altenpflege, Computerspiel, Computerspiele, Datenschutz, Digitalisierung, Drohne, Drohnen, E-Commerce, Ethik, Facebook, Fake News, Falschmeldung, Genderproblematik, Geschäftsethik, Idealistische Ethik, Informationsgesellschaft, Internet, Internetdienste , Internethandel, Internetlinks, LGBT, LGBTI, LGBTIQ, LGBTIQA, LGBTIQA+, LGTB, LGTBQ, LSBT*Q, LSBTQ, Medizinethik, Metaphysische Ethik, Moral, Moralistische Ethik, Nutzerverhalten, PC-Spiel, PC-Spiele, Pflege, Produkthandel, Roboter, Schadsoftware, Sex, Sexualität, Skinner-Box, Soziale Netzwerke, Soziales Netzwerk, Spiele, Technik, Transaktionssicherheit, Vertragsethik, Willensethik, Wissensgesellschaft, World wide web

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WGN 1, LCO, AFK

Sachbuch

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Peia, Ingrid Vorsicht Geheimwissen
111 Dinge, die du getan haben solltest, bevor du 13 bist
Bertelsmann, Gütersloh (2009)
Standort: 6 Aa Vor

Schlagworte: Kreativität, Kreativitätstraining, Spielerisches Lernen

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6 Aa Jugend Sachbuch

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Poznanski, Ursula Erebos 2
Thriller
Loewe Verlag, Bindlach (2019)
Standort: 5.2 Poz

Schlagworte: Bestseller 2019, Computerspiel, Computerspiele, Intelligenz , Jugendthriller, KI, Künstliche Intelligenz, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Thriller

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5.2

Jugend Erzählung

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Pratchett, Terry A Johnny Maxwell story
Only You Can Save Mankind
Gorgi Books, London [u.a.] (2004)
Standort: Engl. 5.4 Pra

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Englischsprachiges Jugendbuch, Fantasy, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, SF, Science Fiction, Science-Fiction, Sciencefiction, Spiele

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5.4

Jugend Erzählung

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Roth, Philip rororo
Die Demütigung (Band 25780)
Roman
Rowohlt Taschenbuch Verl., Reinbek b. Hamburg (2011)
Standort: Rot

Schlagworte: Alter Mann, Amerika, Belletristische Darstellung, Beziehung, Fiktionale Darstellung, Filmschauspieler, Frau, Gegenwartsliteratur <übersetzte>, Jugendliche, Junge Frau, Krise, Krisen, Lebenskrise, Liebesbeziehung, Moderne Prosa, Männer, Probleme, Schauspieler, USA, Vereinigte Staaten von Amerika

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Schöne Literatur

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Schlüter, Andreas Level 4) (dtv-junior ; 70475
Der Ring der Gedanken
Dt. Taschenbuch-Verl., München (2002)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerfreak, Computerspiel, Computerspiele, Gedankenlesen, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, Sciencefiction, Spiele, Telepathie

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5.1

Jugend Erzählung

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Spektrum der Wis ... Spektrum Spezial - Biologie, Medizin, Hirnforschung
Spektrum Spezial - Künstliche Intelligenz (Band 1/2020)
Wie man Robotern das Denken beibringt
Spektrum der Wissenschaft, Heidelberg (2020)
Standort: WBR 56 Spe

Schlagworte: ALPHAGO, Algorithmen, Algorithmus, Computer, Emotion, Emotionen, Gefühl, Intelligenz , KI, Künstliche Intelligenz, Roboter, Robotik, Spielende Computer, Spielender Computer

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WBR 56

Sachbuch

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Stankiewitz, Karl Müchner Meilensteine
ein Reporter blickt zurück auf sein 20. Jahrhundert
Verlag Attenkofer, Straubing (o.J.)
Standort: DEP Mün

Schlagworte: 2. Weltkrieg, 60er Jahre, 68er, Achtundsechziger, Architektur, Auerbach, Philipp, Bayern, Bergen, Ingrid van, Brühne, Vera, Fasching, Fastnacht, Gerichtsprozesse, Geschichte, Geschichte <20. Jh.>, Infrastruktur, Isar, Karneval, Museumsarchitektur, München, Neonazismus, Olympiade, Olympiade 1972, Olympische Spiele, Olympische Spiele <1972>, Rechtsradikalismus, Sechziger Jahre, Sedlmayr, Walter, Strauß, Franz-Josef, Studentenbewegung, Weltkrieg <1939 - 1945>, Weltkrieg II, Zweiter Weltkrieg

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DEP

Sachbuch

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Vohland, Ulrich Edition Psychologie und Pädagogik
Stille Spiele
für 7 - 12-Jährige
Matthias-Grünewald-Verl., Mainz (2003)
Standort: YCK Voh

Schlagworte: Beispielsammlung, Darstellendes Spiel, Gruppenspiel, Kinderspiele, Malspiel, Ratespiel, Spiel, Suchspiel, Zeichenspiel

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YCK, NGF

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Wallace, Daniel Star Wars - das ultimative Buch
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort: SEL 3 Sta

Schlagworte: Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung

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SEL 3, 6 Se

Sachbuch

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Weeber, Karl-Wilhelm Antike Welt / Sondernummer ; 1994,[3]
Panem et circenses (Band 1994,[3])
Massenunterhaltung als Politik im antiken Rom
von Zabern, Mainz am Rhein (1994)
Standort: EGL 20 Wee

Schlagworte: Amphitheater, Brot und Spiele, Circus , Panem et circenses, Rom, Rom , Römisches Reich, Römisches Reich , Thermalbad, Therme, Thermen, Thermen , Zirzensische Spiele

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EGL 20

Sachbuch

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Weeber, Karl-Wilhelm Antike Welt / Sondernummer ; 1994,[3]
Panem et circenses (Band 1994,[3])
Massenunterhaltung als Politik im antiken Rom
von Zabern, Mainz am Rhein (1994)
Standort: EGL 20 Wee

Schlagworte: Amphitheater, Brot und Spiele, Circus , Panem et circenses, Rom, Rom , Römisches Reich, Römisches Reich , Thermalbad, Therme, Thermen, Thermen , Zirzensische Spiele

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Zehner, Klaus [Hrsg.]; Selbach, Ver Sozial- und Kulturgeographie
London - Geographien einer Global City (Band 4)
transcript, Bielefeld (2016)
Standort: CEL 100 Lon

Schlagworte: Entwicklungsgeographie, Erdkunde, Finanzmarkt, Finanzmärkte, Gentrifizierung, Geografie, Geographie, Global City, Globalisierung, Hochhausbau, Internationale Finanzmärkte, London, Metropole, Metropolregion, Multikulturelle Gesellschaft, Olympiade, Olympische Spiele, Stadtentwicklung, Stadtplanung, Städtebau, Wirtschaft, Wohnen, Wohnsituation

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CEL 100

Sachbuch

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Zimmermann, Pia Generation Smartphone
wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
fischer & gann, Munderfing (2016)
Standort: NBL 1 Zim

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Digitalisierung, Gaming, Gefahr, Gefahren, Handy, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Jugend, Jugendliche, Jugendlicher, Medienkompetenz, Smartphone, World wide web

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NBL 1, WGL 104, AKH, GCV

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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