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Ergebnis Ihrer Suche sind 68 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
O'Brien , Stephen; Schmithäuser, Mi Das Minecraft Insider Buch
[Aktualisiert auf Version 1.9]
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, PC-Spiel, PC-Spiele, Sachbuch, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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O'Brien, Stephen; Schmithäuser, Mic Das große Minecraft-Buch
aktualisiert auf Version 1.9
dpunkt-Verl., Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 O'Br

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

Details hier
WHQ 8

Sachbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Gefangen im Nether (Band 2)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Flucht aus dem Ende (Band 3)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

Details hier
6 Wh

Jugend Sachbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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Otto, Philipp; Gräf, Elke bpb-Schriftenreihe ; Band 10181
3TH1CS
Die Ethik der digitalen Zeit
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2018)
Standort: WGN 1 3th

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Altenpflege, Computerspiel, Computerspiele, Datenschutz, Digitalisierung, Drohne, Drohnen, E-Commerce, Ethik, Facebook, Fake News, Falschmeldung, Genderproblematik, Geschäftsethik, Idealistische Ethik, Informationsgesellschaft, Internet, Internetdienste , Internethandel, Internetlinks, LGBT, LGBTI, LGBTIQ, LGBTIQA, LGBTIQA+, LGTB, LGTBQ, LSBT*Q, LSBTQ, Medizinethik, Metaphysische Ethik, Moral, Moralistische Ethik, Nutzerverhalten, PC-Spiel, PC-Spiele, Pflege, Produkthandel, Roboter, Schadsoftware, Sex, Sexualität, Skinner-Box, Soziale Netzwerke, Soziales Netzwerk, Spiele, Technik, Transaktionssicherheit, Vertragsethik, Willensethik, Wissensgesellschaft, World wide web

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WGN 1, LCO, AFK

Sachbuch

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Peia, Ingrid Vorsicht Geheimwissen
111 Dinge, die du getan haben solltest, bevor du 13 bist
Bertelsmann, Gütersloh (2009)
Standort: 6 Aa Vor

Schlagworte: Kreativität, Kreativitätstraining, Spielerisches Lernen

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6 Aa Jugend Sachbuch

Ja, ist verfügbar.

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Poznanski, Ursula Erebos 2
Thriller
Loewe Verlag, Bindlach (2019)
Standort: 5.2 Poz

Schlagworte: Bestseller 2019, Computerspiel, Computerspiele, Intelligenz , Jugendthriller, KI, Künstliche Intelligenz, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Thriller

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5.2

Jugend Erzählung

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Pratchett, Terry A Johnny Maxwell story
Only You Can Save Mankind
Gorgi Books, London [u.a.] (2004)
Standort: Engl. 5.4 Pra

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Englischsprachiges Jugendbuch, Fantasy, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, SF, Science Fiction, Science-Fiction, Sciencefiction, Spiele

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5.4

Jugend Erzählung

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Ja, ist verfügbar.

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Roth, Philip rororo
Die Demütigung (Band 25780)
Roman
Rowohlt Taschenbuch Verl., Reinbek b. Hamburg (2011)
Standort: Rot

Schlagworte: Alter Mann, Amerika, Belletristische Darstellung, Beziehung, Fiktionale Darstellung, Filmschauspieler, Frau, Gegenwartsliteratur <übersetzte>, Jugendliche, Junge Frau, Krise, Krisen, Lebenskrise, Liebesbeziehung, Moderne Prosa, Männer, Probleme, Schauspieler, USA, Vereinigte Staaten von Amerika

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Schöne Literatur

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Schlüter, Andreas Level 4) (dtv-junior ; 70475
Der Ring der Gedanken
Dt. Taschenbuch-Verl., München (2002)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerfreak, Computerspiel, Computerspiele, Gedankenlesen, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, Sciencefiction, Spiele, Telepathie

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5.1

Jugend Erzählung

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Spektrum der Wis ... Spektrum Spezial - Biologie, Medizin, Hirnforschung
Spektrum Spezial - Künstliche Intelligenz (Band 1/2020)
Wie man Robotern das Denken beibringt
Spektrum der Wissenschaft, Heidelberg (2020)
Standort: WBR 56 Spe

Schlagworte: ALPHAGO, Algorithmen, Algorithmus, Computer, Emotion, Emotionen, Gefühl, Intelligenz , KI, Künstliche Intelligenz, Roboter, Robotik, Spielende Computer, Spielender Computer

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WBR 56

Sachbuch

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Stankiewitz, Karl Müchner Meilensteine
ein Reporter blickt zurück auf sein 20. Jahrhundert
Verlag Attenkofer, Straubing (o.J.)
Standort: DEP Mün

Schlagworte: 2. Weltkrieg, 60er Jahre, 68er, Achtundsechziger, Architektur, Auerbach, Philipp, Bayern, Bergen, Ingrid van, Brühne, Vera, Fasching, Fastnacht, Gerichtsprozesse, Geschichte, Geschichte <20. Jh.>, Infrastruktur, Isar, Karneval, Museumsarchitektur, München, Neonazismus, Olympiade, Olympiade 1972, Olympische Spiele, Olympische Spiele <1972>, Rechtsradikalismus, Sechziger Jahre, Sedlmayr, Walter, Strauß, Franz-Josef, Studentenbewegung, Weltkrieg <1939 - 1945>, Weltkrieg II, Zweiter Weltkrieg

Details hier
DEP

Sachbuch

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Vohland, Ulrich Edition Psychologie und Pädagogik
Stille Spiele
für 7 - 12-Jährige
Matthias-Grünewald-Verl., Mainz (2003)
Standort: YCK Voh

Schlagworte: Beispielsammlung, Darstellendes Spiel, Gruppenspiel, Kinderspiele, Malspiel, Ratespiel, Spiel, Suchspiel, Zeichenspiel

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YCK, NGF

Sachbuch

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Wallace, Daniel Star Wars - das ultimative Buch
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort: SEL 3 Sta

Schlagworte: Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung

Details hier
SEL 3, 6 Se

Sachbuch

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Nein, verliehen bis 03.06.2024
Vorbestellung hier...


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Weeber, Karl-Wilhelm Antike Welt / Sondernummer ; 1994,[3]
Panem et circenses (Band 1994,[3])
Massenunterhaltung als Politik im antiken Rom
von Zabern, Mainz am Rhein (1994)
Standort: EGL 20 Wee

Schlagworte: Amphitheater, Brot und Spiele, Circus , Panem et circenses, Rom, Rom , Römisches Reich, Römisches Reich , Thermalbad, Therme, Thermen, Thermen , Zirzensische Spiele

Details hier
EGL 20

Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Weeber, Karl-Wilhelm Antike Welt / Sondernummer ; 1994,[3]
Panem et circenses (Band 1994,[3])
Massenunterhaltung als Politik im antiken Rom
von Zabern, Mainz am Rhein (1994)
Standort: EGL 20 Wee

Schlagworte: Amphitheater, Brot und Spiele, Circus , Panem et circenses, Rom, Rom , Römisches Reich, Römisches Reich , Thermalbad, Therme, Thermen, Thermen , Zirzensische Spiele

Details hier
EGL 20

Sachbuch

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Zehner, Klaus [Hrsg.]; Selbach, Ver Sozial- und Kulturgeographie
London - Geographien einer Global City (Band 4)
transcript, Bielefeld (2016)
Standort: CEL 100 Lon

Schlagworte: Entwicklungsgeographie, Erdkunde, Finanzmarkt, Finanzmärkte, Gentrifizierung, Geografie, Geographie, Global City, Globalisierung, Hochhausbau, Internationale Finanzmärkte, London, Metropole, Metropolregion, Multikulturelle Gesellschaft, Olympiade, Olympische Spiele, Stadtentwicklung, Stadtplanung, Städtebau, Wirtschaft, Wohnen, Wohnsituation

Details hier
CEL 100

Sachbuch

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Zimmermann, Pia Generation Smartphone
wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
fischer & gann, Munderfing (2016)
Standort: NBL 1 Zim

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Digitalisierung, Gaming, Gefahr, Gefahren, Handy, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Jugend, Jugendliche, Jugendlicher, Medienkompetenz, Smartphone, World wide web

Details hier
NBL 1, WGL 104, AKH, GCV

Sachbuch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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