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Ergebnis Ihrer Suche sind 41 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Sofort ausleihbar?
Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Armee der Wither
[Bd. 3.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2019)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Falle im Nether
[Bd. 2.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt a. Main (2018)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel - Die Gefahr in den Dungeons
[Bd. 7.] Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer Kinder- und Jugendbuch Verlag GmbH, Frankfurt a. Main (2021)
Standort: 6 Wh Len

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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McBrien, Thomas; Shanel, Josef [Übe Minecraft - das Survival-Handbuch
Schneiderbuch [u.a.], Hambrug (2023)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8, 6 Wh

Sachbuch

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Nein, verliehen bis 15.05.2024
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Miller, John; Scott, Chris Minecraft für Eltern und Kids
24 Projekte zum gemeinsamen Bauen und Basteln, Forschen und Lernen
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Nguyen-Kim, Mai Thi Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit
wahr, falsch, plausibel? ; Die größten Streitfragen wissenschaftlich geprüft
Droemer Knaur, München [u.a.] (2021)
Standort: GCU Ngu

Schlagworte: Alternative Heilmethode, Alternative Heilmethoden, Alternative Medizin, Apparate-Medizin, Arbeitslohn, Cancel Culture, Cannabis, Computermedizin, Computerspiel, Computerspiele, Debattenkultur, Denkunterschiede, Drogen, Drogenlegalisierung, Ecstasy, Einkommen, Ethik, Fakten, Faktensammlung, Frau, Frauen, Gehalt, Gehirn, Gehirntraining, Gender pay gap, Genetik, Genexpression, Genforschung, Gentechnik, Gentechnologie, Gentherapie, Gewalt, Gewalttätigkeit, Hanf , Haschisch, Heilmethoden , Hirn, Hirnforschung, Idealistische Ethik, Impfrisiko, Impfung, Intelligenz, Intelligenzstruktur, Intelligenztest, Intelligenztraining, Junge, Junge Frau, Klassische Genetik, Lohn, Lohngleichheit, Mann, Marihuana, Medizin, Medizin , Medizinethik, Medizinische Forschung, Metaphysische Ethik, Mikrobielle Genetik, Moralistische Ethik, Männer, Naturheilkunde, Naturheilverfahren, Naturmedizin, Naturwissenschaft, PC-Spiel, PC-Spiele, Palliativmedizin, Schulmedizin, Sexuelle Gewalt, Spiele, Sportmedizin, Streitfrage, Streitfragen, Tierversuch, Tierversuche, Vererben, Vererbung, Vertragsethik, Videospiel, Videospiele, Volksmedizin, Willensethik, Wissenschaft

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GCU, AEL

Sachbuch

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O'Brien , Stephen; Schmithäuser, Mi Das Minecraft Insider Buch
[Aktualisiert auf Version 1.9]
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, PC-Spiel, PC-Spiele, Sachbuch, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Brien, Stephen; Schmithäuser, Mic Das große Minecraft-Buch
aktualisiert auf Version 1.9
dpunkt-Verl., Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 O'Br

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Gefangen im Nether (Band 2)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Flucht aus dem Ende (Band 3)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Otto, Philipp; Gräf, Elke bpb-Schriftenreihe ; Band 10181
3TH1CS
Die Ethik der digitalen Zeit
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2018)
Standort: WGN 1 3th

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Altenpflege, Computerspiel, Computerspiele, Datenschutz, Digitalisierung, Drohne, Drohnen, E-Commerce, Ethik, Facebook, Fake News, Falschmeldung, Genderproblematik, Geschäftsethik, Idealistische Ethik, Informationsgesellschaft, Internet, Internetdienste , Internethandel, Internetlinks, LGBT, LGBTI, LGBTIQ, LGBTIQA, LGBTIQA+, LGTB, LGTBQ, LSBT*Q, LSBTQ, Medizinethik, Metaphysische Ethik, Moral, Moralistische Ethik, Nutzerverhalten, PC-Spiel, PC-Spiele, Pflege, Produkthandel, Roboter, Schadsoftware, Sex, Sexualität, Skinner-Box, Soziale Netzwerke, Soziales Netzwerk, Spiele, Technik, Transaktionssicherheit, Vertragsethik, Willensethik, Wissensgesellschaft, World wide web

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WGN 1, LCO, AFK

Sachbuch

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Pietraszak, Stefan Das Buch zu Minecraft
[Orientierung & erste Schritte, Überlebensstrategien, Tipps & Rezepte]
O'Reilly, Köln (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Minecraft , Open-World-Spiel, Spielanleitung

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Sachbuch

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Poznanski, Ursula Erebos 2
Thriller
Loewe Verlag, Bindlach (2019)
Standort: 5.2 Poz

Schlagworte: Bestseller 2019, Computerspiel, Computerspiele, Intelligenz , Jugendthriller, KI, Künstliche Intelligenz, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Thriller

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5.2

Jugend Erzählung

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Pratchett, Terry A Johnny Maxwell story
Only You Can Save Mankind
Gorgi Books, London [u.a.] (2004)
Standort: Engl. 5.4 Pra

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Englischsprachiges Jugendbuch, Fantasy, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, SF, Science Fiction, Science-Fiction, Sciencefiction, Spiele

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5.4

Jugend Erzählung

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Schlüter, Andreas Level 4) (dtv-junior ; 70475
Der Ring der Gedanken
Dt. Taschenbuch-Verl., München (2002)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerfreak, Computerspiel, Computerspiele, Gedankenlesen, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, Sciencefiction, Spiele, Telepathie

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5.1

Jugend Erzählung

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Zimmermann, Pia Generation Smartphone
wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
fischer & gann, Munderfing (2016)
Standort: NBL 1 Zim

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Digitalisierung, Gaming, Gefahr, Gefahren, Handy, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Jugend, Jugendliche, Jugendlicher, Medienkompetenz, Smartphone, World wide web

Details hier
NBL 1, WGL 104, AKH, GCV

Sachbuch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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