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Ergebnis Ihrer Suche sind 101 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Michels, Tilde dtv : Reihe Hanser ; 62201
Das Falkenschloss
Dt. Taschenbuch-Verl., München (2005)
Standort: 5.1 Mic

Schlagworte: Abenteuer, Computerfreak, Frühes Mittelalter, Hochmittelalter, Jugenderzählung, Mittelalter, Spätmittelalter, Zeitreise

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5.1

Jugend Erzählung

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Miller, John; Scott, Chris Minecraft für Eltern und Kids
24 Projekte zum gemeinsamen Bauen und Basteln, Forschen und Lernen
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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Nguyen-Kim, Mai Thi Die kleinste gemeinsame Wirklichkeit
wahr, falsch, plausibel? ; Die größten Streitfragen wissenschaftlich geprüft
Droemer Knaur, München [u.a.] (2021)
Standort: GCU Ngu

Schlagworte: Alternative Heilmethode, Alternative Heilmethoden, Alternative Medizin, Apparate-Medizin, Arbeitslohn, Cancel Culture, Cannabis, Computermedizin, Computerspiel, Computerspiele, Debattenkultur, Denkunterschiede, Drogen, Drogenlegalisierung, Ecstasy, Einkommen, Ethik, Fakten, Faktensammlung, Frau, Frauen, Gehalt, Gehirn, Gehirntraining, Gender pay gap, Genetik, Genexpression, Genforschung, Gentechnik, Gentechnologie, Gentherapie, Gewalt, Gewalttätigkeit, Hanf , Haschisch, Heilmethoden , Hirn, Hirnforschung, Idealistische Ethik, Impfrisiko, Impfung, Intelligenz, Intelligenzstruktur, Intelligenztest, Intelligenztraining, Junge, Junge Frau, Klassische Genetik, Lohn, Lohngleichheit, Mann, Marihuana, Medizin, Medizin , Medizinethik, Medizinische Forschung, Metaphysische Ethik, Mikrobielle Genetik, Moralistische Ethik, Männer, Naturheilkunde, Naturheilverfahren, Naturmedizin, Naturwissenschaft, PC-Spiel, PC-Spiele, Palliativmedizin, Schulmedizin, Sexuelle Gewalt, Spiele, Sportmedizin, Streitfrage, Streitfragen, Tierversuch, Tierversuche, Vererben, Vererbung, Vertragsethik, Videospiel, Videospiele, Volksmedizin, Willensethik, Wissenschaft

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GCU, AEL

Sachbuch

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O'Brien , Stephen; Schmithäuser, Mi Das Minecraft Insider Buch
[Aktualisiert auf Version 1.9]
dpunkt, Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, PC-Spiel, PC-Spiele, Sachbuch, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Brien, Stephen; Schmithäuser, Mic Das große Minecraft-Buch
aktualisiert auf Version 1.9
dpunkt-Verl., Heidelberg (2016)
Standort: WHQ 8 O'Br

Schlagworte: @it, Computerspiel, Computerspiele, Minecraft , Open-World-Spiel, PC-Spiel, PC-Spiele, Spielanleitung, Spiele

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WHQ 8

Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Gefangen im Nether (Band 2)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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O'Donnell, Liam; Mader, Annette [Üb Battle of the blocks
Flucht aus dem Ende (Band 3)
[ein inoffizielles Abenteuer für Minecrafter]
h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: 6 Wh Min

Schlagworte: Abenteuer, Computerspiel, Computerspiele, Jugenderzählung, Jungs, Minecraft , PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele

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6 Wh

Jugend Sachbuch

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Otto, Philipp; Gräf, Elke bpb-Schriftenreihe ; Band 10181
3TH1CS
Die Ethik der digitalen Zeit
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2018)
Standort: WGN 1 3th

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Altenpflege, Computerspiel, Computerspiele, Datenschutz, Digitalisierung, Drohne, Drohnen, E-Commerce, Ethik, Facebook, Fake News, Falschmeldung, Genderproblematik, Geschäftsethik, Idealistische Ethik, Informationsgesellschaft, Internet, Internetdienste , Internethandel, Internetlinks, LGBT, LGBTI, LGBTIQ, LGBTIQA, LGBTIQA+, LGTB, LGTBQ, LSBT*Q, LSBTQ, Medizinethik, Metaphysische Ethik, Moral, Moralistische Ethik, Nutzerverhalten, PC-Spiel, PC-Spiele, Pflege, Produkthandel, Roboter, Schadsoftware, Sex, Sexualität, Skinner-Box, Soziale Netzwerke, Soziales Netzwerk, Spiele, Technik, Transaktionssicherheit, Vertragsethik, Willensethik, Wissensgesellschaft, World wide web

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WGN 1, LCO, AFK

Sachbuch

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Pietraszak, Stefan Das Buch zu Minecraft
[Orientierung & erste Schritte, Überlebensstrategien, Tipps & Rezepte]
O'Reilly, Köln (2016)
Standort: WHQ 8 Min

Schlagworte: @it, Minecraft , Open-World-Spiel, Spielanleitung

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WHQ 8

Sachbuch

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Poznanski, Ursula Erebos
Thriller
Loewe, Bindlach (2010)
Standort: 5.2 Poz

Schlagworte: Computer, Jungs

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5.2

Jugend Erzählung

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Poznanski, Ursula Erebos 2
Thriller
Loewe Verlag, Bindlach (2019)
Standort: 5.2 Poz

Schlagworte: Bestseller 2019, Computerspiel, Computerspiele, Intelligenz , Jugendthriller, KI, Künstliche Intelligenz, PC-Spiel, PC-Spiele, Spiele, Thriller

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5.2

Jugend Erzählung

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Pratchett, Terry A Johnny Maxwell story
Only You Can Save Mankind
Gorgi Books, London [u.a.] (2004)
Standort: Engl. 5.4 Pra

Schlagworte: Computerspiel, Computerspiele, Englischsprachiges Jugendbuch, Fantasy, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, SF, Science Fiction, Science-Fiction, Sciencefiction, Spiele

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5.4

Jugend Erzählung

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Ralle, Bernd [Mitarb., 1998] Der Mathematische und Naturwissenschaftliche Unterricht 1998/Heft 08
Organ des Deutschen Vereins zur Förderung des mathematischen und naturwissenschaftlichen Unterrichts e. V.
Dümmler, Bonn (1998)
Standort: ZO MNU 8/98

Schlagworte: Biologieunterricht, Chemieunterricht, Computer, Computersimulation, Didaktik, EUKLID, Eratosthenes , Erdradius, Erfahrungsbericht, HyperLAB-Projekt, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Mathematikunterricht, Multimedia, Schulalltag, Schule, Sichelzellenanämie, Software, Unterricht, World wide web

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ZO Zeitschrift

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Ring, Johannes; Zumbusch, Annette v Beck'sche Reihe: Wissen
Neurodermitis (Band 2123)
Ursachen und Therapien
Beck, München (2000)
Standort: VES Rin

Schlagworte: Apparate-Medizin, Computermedizin, Medizin, Neurodermitis, Psychologische Beratung, Sportmedizin, Therapie, Volksmedizin

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VES, VE

Sachbuch

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Ruwisch, Ulrieke Carlsen-Clips) (Carlsen-Taschenbuch ; 1349
Likes sind dein Leben
Carlsen, Hamburg (2015)
Standort: 5.2 Ruw

Schlagworte: Computer, Facebook, Internet, Internetdienste , Internetlinks, Jugenderzählung, Leicht zu lesen, Soziale Netzwerke, Soziales Netzwerk, World wide web

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5.2

Jugend Erzählung

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Schlüter, Andreas Dtv
Level 4 [vier] (Band 70459)
Die Stadt der Kinder
Dt. Taschenbuch Verl., München (1998)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerkrimi, Kinderbuchklassiker

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5.1

Jugend Erzählung

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Schlüter, Andreas dtv Junior
Level 4.2 - Zurück in der Stadt der Kinder (Band 71281)
Arena-Verl., Würzburg (2008)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerkrimi, Kinderbuchklassiker

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5.1

Jugend Erzählung

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Schlüter, Andreas Level 4) (dtv-junior ; 70475
Der Ring der Gedanken
Dt. Taschenbuch-Verl., München (2002)
Standort: 5.1 Schlü

Schlagworte: Computerfreak, Computerspiel, Computerspiele, Gedankenlesen, Jugenderzählung, PC-Spiel, PC-Spiele, Sciencefiction, Spiele, Telepathie

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5.1

Jugend Erzählung

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Schulte-Markwort, Michael Seelenleben - Einblicke in die jugendliche Psyche
Carlsen, Reinbek b. Hamburg (2020)
Standort: VET Schul

Schlagworte: Angst, Angstbewältigung, Angststörung, Angstzustand, Anorexia nervosa, Arbeitssucht, Autoaggression, Computersucht, Depression, Dissoziative Störung, Dissoziative Störungen, Essstörung, Essstörungen, Eßstörung, Eßstörungen, Familienkonflikt, Familienzwist, Interfamiliäre Streitigkeit, Jugend, Jugendliche, Jugendlicher, Jugendprobleme, Jugendpsychologie, Kaufsucht, Magersucht, PC-Sucht, Phobie, Phobien, Psyche, Psychische Störung, Psychologische Beratung, Pubertät, Schulabsentismus, Schulangst, Selbstverletzendes Verhalten, Selbstverletzung, Somatoforme Störung, Somatoforme Störungen, Spielsucht, Sucht, Suchtverhalten, Therapie, Therapieform, Verwahrlosung, Zwangsstörung, Zwangsstörungen, Ängste

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VET Schul

Sachbuch

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Setz, Clemens J. Bot
Gespräch ohne Autor
Suhrkamp, Frankfurt/M. (2018)
Standort: Set

Schlagworte: Autor, Bot , Fiktion, Gegenwartsliteratur , Interview, Moderne Prosa, Schriftsteller

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Schöne Literatur

Cover des Mediums
Nein, verliehen bis 21.03.2024
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Spektrum der Wis ... Spektrum Spezial - Biologie, Medizin, Hirnforschung
Spektrum Spezial - Künstliche Intelligenz (Band 1/2020)
Wie man Robotern das Denken beibringt
Spektrum der Wissenschaft, Heidelberg (2020)
Standort: WBR 56 Spe

Schlagworte: ALPHAGO, Algorithmen, Algorithmus, Computer, Emotion, Emotionen, Gefühl, Intelligenz , KI, Künstliche Intelligenz, Roboter, Robotik, Spielende Computer, Spielender Computer

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WBR 56

Sachbuch

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Thöns, Matthias bpb-Schriftenreihe ; Band 10091
Patient ohne Verfügung
Das Geschäft mit dem Lebensende
Bundeszentrale f. politische Bildung, Bonn (2017)
Standort: VAN Thö

Schlagworte: Apparate-Medizin, BRD, Chemotherapie, Chirurgie, Computermedizin, Demenz, Deutschland, Dialyse, Ethik, Gesundheitskosten, Hightechmedizin, Idealistische Ethik, Koma, Kosten, Krankenhaus, Krankheitskosten, Krebsmedizin, Künstliche Ernährung, Leben nach dem Tod, Lebensverlängerung, Medizin, Medizinethik, Medizinische Forschung, Medizinkritik, Metaphysische Ethik, Moralistische Ethik, Notarztdienst, Notfallmedizin, Operative Eingriffe, Palliativmedizin, Palliativpflege, Palliativversorgung, Patientenverfügung, Schmerzen, Schmerzmedizin, Senile Demenz, Sportmedizin, Sterben, Sterbeverlängerung, Strahlentherapie, Tod, Tod , Vertragsethik, Volksmedizin, Wachkoma, Willensethik, Wirtschaftsfaktor

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VAN, VAM, VAT

Sachbuch

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Volland, Holger Die kreative Macht der Maschinen
Warum Künstliche Intelligenzen bestimmen, was wir morgen fühlen und denken
Beltz Verl., Weinheim [u.a.] (2018)
Standort: WBR 56 Vol

Schlagworte: Algorithmen, Algorithmus, Alltag, Bot, Bots, Computermedizin, Digitalisierung, Emotion, Emotionen, Gefühl, Intelligenz , Internet, Internetdienste , Internetlinks, KI, Kreativität, Kreativitätstraining, Künstliche Intelligenz, Medizintechnik, Mensch-Maschine-System, Robotik, Sinne, Sinnesorgane, Trendforschung, World wide web

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WBR 56, WGL 104

Sachbuch

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Walker, Richard Dorling Kindersley
Das große Lexikon - Der Mensch
Dorling Kindersley, München (2003)
Standort: 6 Vb Wal

Schlagworte: Anatomie, Apparate-Medizin, Computermedizin, Jugendsachbuch, Lexikon, Lexikon für Jugendliche, Medizin, Medizinische Forschung, Mensch, Nachschlagewerk, Neurologie, Palliativmedizin, Physiologie, Sportmedizin, Sportphysiologie, Tierphysiologie, Volksmedizin

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6 Vb

Jugend Sachbuch

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Wiesing, Urban [Hrsg.]; Ach, Johann Reclams Universal-Bibliothek
Ethik in der Medizin (Band 18963)
ein Studienbuch
Reclam, Stuttgart (2012)
Standort: VAM Eth

Schlagworte: Apparate-Medizin, Arzt-Patient-Beziehung, Arzt-Patient-Verhältnis, Berufsordnung, Computermedizin, Drittes Reich, Enhacement, Ethik, Euthanasie, Geschichte, Gesundheitswesen, Hippokratischer Eid, Hirntod, Humangenetik, Idealistische Ethik, Jugendmedizin, Kinderheilkunde, Lehrbuch, Medizin, Medizinische Ethik, Medizinische Forschung, Metaphysische Ethik, Moralistische Ethik, Nationalsozialismus, Organhandel, Organtransplantation, Palliativmedizin, Patient, Patientin, Psychiatrie, Psychotherapie, Public Health, Quelle, Reproduktionsmedizin, SS-Vergangenheit, Schweigepflicht, Sportmedizin, Sterbehilfe, Transplantation, Transplantationsmedizin, Vertragsethik, Volksmedizin, Willensethik

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VAM

Sachbuch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 06.05.2024, 19:05 Uhr. 156 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 167.520 Zugriffe seit September 2004
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